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Territory Wars – Panoramica
Territorio
Il possesso del castello è stato espanso nel posesso del territorio annesso. Dove prima il castello era la forma di controllo più alta disponibile, questo aspetto del gioco è stato esteso includendo il castello, la citta/villaggio relativo ed i vicini territori di gioco. Questo nuovo sistema territoriale creerà una relazione complementare tra i clan e usufruitori in genere, incrementando i profitti economici ed incrementando l’influenza che hanno nello sviluppo dei territori sia i possessori di castello che i giocatori occasionali.
Componenti di un Territorio
Un territorio consiste nel castello, la città o il villaggio corrispondente, le fortezze territoriali e le zone di gioco. Al momento ci sono 9 territori:
| Gludio | Dion | Giran | Oren | Aden | Innadril | Goddard | Rune | Shuttgart |
Territory War: Battaglia
Ciclo ed Inizio
Le Territory Wars cadono il giorno prima dei siege ed hanno lo stesso ciclo di 2 settimane. Per facilitare questo sistema, la scheda dei siege ai castelli è stata modificata. Tutte le TW capitano di sabato e tutti i siege sono stati spostati alla domenica. Quando parli al Territory War Manager NPC per registrarti, puoi vedere anche il tempo rimanente per la guerra – dovrebbe essere mostrato nel tempo reale (non con il tempo in gioco).
Occurrence of Territory Battle
Una volta concluso un siege, lo status del territorio viene assegnato automaticameente al clan vittorioso. La guerra territoriale comincia in data/ora designata, a prescindere dal fatto che il clan leader sia stato dichiarato lord del territorio. Si viene dichiarati lord del territorio una volta completata una quest specica. E sol odopo essere stati proclamati lord si è abilitati a partecipare alla TW.
Registrarsi per partecipare
- Per partecipare, i giocatori devono registrarsi tramite il Mercenary Captain del proprio territorio.
- A prescindere dall’appartenenza ad un clan o meno, qualunque esterno al clan che detiene il castello può registrarsi.
- Puoi registrarti come singolo, o puoi registrare tutto il clan in una volta.
- Qualunque membro del clan con i permessi adeguati può registrare il clan intero.
- Chi vuole partecipare come singolo deve registrarsi da solo.
- Solo i personaggi che hanno completato la seconda quest di classaggio e sono di lvl40, o oltre, possono partecipare alle TW.
- La registrazione e la cancellazione della partecipazione finiscono 2 ore prima dell’inizio della battaglia.
- La registrazione può essere cancellata allo stesso modo in cui viene richiesta. Quando parli al Mercenary Captain , il tasto che si preme per registrarsi (Merc.Request) si trasforma in (Merc.Cancel). Così per ritirarti devi semplicemente premere lo stesso bottone.
- I possessori di castello sono automaticamente registrati.
Inizio di una battaglia territoriale.
- Una volta la battaglia territoriale inizia, il castello, l’area relativa il castello e il territorio della fortezza relativa vengono trasformati in campo di battaglia.
- Il capo clan, capo del territorio può costruire un Avamposto sul terreno di guerra durante una TW.
- Gli altri capoclan partecipanti potranno costruire solo headquarter(bandiere).
- I cancelli delle fortezze e dei castelli potranno essere attaccati durante le TW.
- Il canale di chat del territorio viene automaticamente attivato 20 min. prima dell’inizio della battaglia.
- Il canale di chat del territorio viene automaticamente chiuso 10 min. dopo la fine della battaglia.
- Il Territory Ward e il Supplies Safe possono essere trovati all’interno di ogni castello. Le Territory Catapult possono essere trovate in ogni fortezza del territorio relativo.
Regole di battaglia
- Le regole di base di una TW sono simili a quell del siege : i partecipanti si dividono in attaccanti e difensori e non affliati. Ogni territorio partecipante ha la propria icona territoriale, differenziandosi tra forze amichevoli e nemiche. I non affiliati non posseggono alcuna icona, differenziandoli così dalle forze amiche e da quelle nemiche.
- Le forze amiche includono membri di clan che appartengono allo stesso territorio, altri clan registrati e mercenari registrati.
- Membri di clan che appertongono a differenti territori sono automaticamente nemici ad un altro non appena comincia la TW.
- Qualunque giocatore non registrato viene considerato come non affiliato.
- Tutti i partecipanti registrati sono segnati con un simbolo territoriale sulla propria testa. Questo permettera’ un miglior riconoscimento delle parti sul campo di battaglia.
- Il Force Attack (tasto ctrl) non è necessario durante una TW. Una volta targettato un nemico, il cursore si trasforma automaticamente nella spada. Le forze amiche non possono essere attaccate neanche con il Force Attack.
- Il range d’attacco causa danni alle forze non affliate e nemiche. Le AOE skills avranno effetto su tutti i nemici e i non affliati sulcampo di battaglia.
- I conteggi pk non sono applicati quando si è sul campo di battaglia.
- Non c’è possibilità di diventare pk dato che lo status di TW rimane fin quando si è sul campo di battaglia.
- Qualunque giocatore lascia il campo di battaglia verrà flaggato viola per 2min.
- Quando un pg registrato muore sul campo di battaglia durante una TW, non perderà exp e/o non dropperà alcun item.
- Se un pg non affiliato muore sul campo di battaglia, incorrerà nelle stesse penalità che si ricevono normalmentein caso di morte.
- Quando si muore in ‘combat zone’ si può ricevere la Battle Death Syndrome che assomiglia alla death penalty all’interno della propria barra buff; quando questa è attiva, la tag della TW sul personaggio perde di luminosità:


- Qualunque giocatore registrato nella TW, in caso di morte, avrà l’opzione di poter restartare nelle seguenti aree:
Distretto di residenza, tra il castello ed il 1mo villaggio.
Distretto di residenza, tra il castello, il 1mo campo e l’avamposto.
Avamposto
- Un capo clan che possiede un castello può costruire un Avamposto durante la TW.
- Quando un capoclan costruisce un Avamposto, consuma 30 mp e 120 gemme B.
- Si può costruire solo un Avamposto alla volta.
- Il capo possiede inoltre una skill che gli permette di demolire l’avamposto durante la TW. Ogni tentativo di costruzione di un nuovo avamposto costerà gli item sopracitati.
- Altri giocatori non potranno distruggere l’avamposto nè un avamposto può essere riparato.
- Il rate di recupero HP/MP per tutte le forze amiche localizzate vicino l’avamposto verrà incrementato del 100%.
- Qualunque partecipante che muore nelle TW puo’ respawnare nell’avamposto. Questo include i mercenari. Quando una TW finisce, l’avamposto e il quartier generale scompaiono.
Mercenari
Tutti i partecipanti alla TW, esclusi i membri di clan possidenti di castello, avranno garantito l’anonimato seguendo i seguenti metodi :
Disguise Scrolls
- Al fine di mantenere l’anonimato individuale, i giocatori iscritti come mercenari possono acquistare una Disguise Scroll dal Territory Manager. Quando viene usata, questa scroll cambia il nome del personaggio in ‘Guardian’ durante la preparazione per la battaglia. Il territorio per il quale stanno combattendo appare prima della parola Guardian. Per esempio: se sto combattendo per il territorio di Aden ed uso una Disguise Scroll, il mio nome sarà Aden Guardian.
- Una Disguise Scroll può essere usata 20 minuti prima dell’inizio della battaglia e durerà al massimo fino a 10 minuti dopo la fine della battaglia stessa.
- Ogni Disguise Scroll dura 30 minuti.
- Viene cambiato anche il nome del personaggio visibile nelle chat e nei messaggi di sistema. Sarà visibile il vero nome nelle finestre di trade (scambio degli oggetti) e nei messaggi privati.
- Il nome modificato viene mantenuto anche in caso di morte o disconnessione.
- Non si possono creare dei negozi privati (private store buy o sell) o fare creazioni di item se si stannno usando le disguise scroll.
- I Caratteri caotici (con karma diverso da zero, inclusi i giocatori che hanno le cursed sword) ed i partecipanti alle Olimpiadi non possono usare le Disguise Scrolls durante le Territory War.
Mercenary Transformation
- Tutti i partecipanti alle TW possono comprare le scroll di trasformazione in mercenario dal Mercenary Captain.
- Solo i partecipanti registrati all’infuori del clan possidente di castello, possono usare questo item.
- Quando un giocatore trasformato in mercenario è in un party, nè il mercenario nè il party che lo ospita riceveranno exp/sp. I punti fama verranno invece accumulati normalmente.
- Completando la quest Path to becoming a mercenary, riceverai un Elite Mercenary Certificate. Questo certificato ti permette di comprare una varieta’ di item dal Mercenary Captain.
- La trasformazione in mercenario dura 30 min. e non viene cancellata in caso di morte.
- Una scroll di trasformazione in mercenario puo’ essere usata 20min prima dell’inizio delle TW.
- Personaggi con karma (anche con akamanah/zariche) e iscritti alle Olimpiadi, non possono usare questa scroll durante le TW.
Rewards
Ognuno dei nove territorio ha una skill specifica associata ad esso. Queste skill sono chiamate Territory Benefactions.
Quando la TW finisce, la TW skill viene applicata a tutti i membri del clan possidente di castello(ad esclusione degli accademici). Per esempio: se il capocastello di Aden acquisisce Territory Wards di Aden, Rune, e Giran, tutti i membri associati ad Aden prenderanno le passive relative. Per ottenere i benefici delle altre bandiere bisogna possedere la bandiera del proprio territorio territorio. La possidenza di ogni Territory Ward si può vedere tramite Mini map -> World Information -> Territory Battle Information. Le icone territoriali vicino ogni clan denotano chi possiede il relativo ward.
Skill Territorio – Effetti
| Territory Skill | Effect |
| Gludio Territory Benefaction | STR +1 / INT +1 |
| Dion Territory Benefaction | DEX +1 / WIT +1 |
| Giran Territory Benefaction | STR +1 / MEN +1 |
| Oren Territory Benefaction | CON +1 / MEN +1 |
| Aden Territory Benefaction | DEX +1 / MEN +1 |
| Innadril Territory Benefaction | CON +1 / INT +1 |
| Goddard Territory Benefaction | DEX +1 / INT +1 |
| Rune Territory Benefaction | STR +1 / WIT +1 |
| Schuttgart Territory Benefaction | CON +1 / WIT +1 |
Prodotti speciali del Territorio
Qualunque giocatore partecipante alla battaglia territoriale può comprare vari prodotti (a seconda del territorio) tramite il territory manager. Ogni item venduto dal Territory Manager costa sia adena sia un certo numero di Territory Badges. Questi badges sono ottenuti tramite la partecipazione alle TW. Si possono combinare le belt a pouch o pin, oppure sbloccare pouch e pin, tramite un Weaver. Questi npc sono localizzati ad Aden e Oren vicino le WH.
C’è possibilità di fallimento nell’aprire i Territory Supply Box o tentando di sbloccare i pin o i pouch. Solo i personaggi che hanno un rank Knight possono vestire una Cloak. Per vestire la cloak bisogna far parte del clan che possiede il castello e avere una vesper noble o una dynasty armor.
Territory Badge
I Territory Badges vengono acquisiti tramite il Territory Manager a seguito il completamento di una quest che si attiva durante la TW. Questa missione viene automaticamente assegnata a tutti i registrati che sono online durante il tempo delle TW. Per vedere la lista dei premi bisogna avere almeno un badge e parlare con il Territory Manager del territorio relativo.
Acquisire il Rank Nobile
Un giocatore può diventare nobile tramite uno dei Territory Managers, indipendentemente se questi possiede o meno una sub. Per fare ciò bisogna pagare un ammontare di territory badges. Chi ha accumulato badge da un territorio non accumula da altre aree. La sub viene sbloccata automaticamente a seguito della nobless tramite TW.
GmZephon
L2Eden
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