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Lineage II – Guida per Novizi
Benvenuti nella… Guida Niubba a Lineage II
IL GIOCO
All’inizio, I Dungeon erano giochi di avventura pilotati da un testo. “Vai a Nord” era il comando principale, e c’era sempre un posto oscuro dove seviva una lampada accesa per farsi descrivere l’ambiente dal computer. Erano gli anni ’80. Oggi, invece, il mondo di Dungeons and Dragon ed i giochi di avventura sono stati portati, urlanti e scalcianti, nella piena azione 3D. Il sistema di gioco a turni e l’infinito tirare dei dadi, il gioco con un libro giocato da poche persone sedute attorno ad un tavolo, si sono ora trasformati in migliaia di giocatori connessi simultaneamente da tutto il mondo.
Questo è un mondo dove si può diventare altri personaggi, e vivere avventure o da soli, o con altre persone. Si può fare battaglia con i mostri del gioco, parlare e fare scambi con i vari personaggi non giocanti automatizzati, o meglio ancora, unire le forze con altri giocatori reali come noi, e impegnarsi in alcuni degli aspetti più difficili del gioco. Potete vedere il vostro personaggio e guardare le battaglie mentre avvengono. E’ quasi possibile sentire la terra sotto i piedi mentre il tuo personaggio passeggia tra strane creature su un mondo sconosciuto. Non ci credete? Provare per credere!
Questa Guida descrive alcune delle regole base del gioco e come muovere i primi passi. Spero di darvi il massimo delle indicazioni senza rovinarvi troppo il gioco. Essa mira a farvi proseguire e mostrarvi i percorsi che potete prendere. Ecco quindi le basi del gioco.
Per muoversi nella zona viene usato il mouse. Con il cursore nella finestra di gioco, premendo il tasto destro del mouse e muovendo il mouse stesso, si aggiusterà il punto di vista della telecamera virtuale che inquadra le nostre azioni. Premendo i tasti Page Up e Page Down si farà uno zoom in avanti o indietro (è possibile usare anche la rotellina del mouse per fare questa azione). A volte le cose diverranno troppo vicine e la telecamera ci entrerà, per essere sicura di potervi inquadrare in ogni momento. E’ fastidioso, a volte, ma così è la vita.
Questo è il vostro indicatore delle statistiche di base. Lo troverete in alto a sinistra dello schermo, originariamente, ma come molte altre cose nel gioco, potete spostarlo dove preferite. Personalmente ho trovato poche ragioni per spostarlo da dove appare, ma potete farlo.
I CP sono i vostri Combat Points. Vengono usati solo nei combattimenti Giocatore contro Giocatore (PvP) ed appena ricevete un colpo, i vostri CP iniziano a diminuire. Quando raggiungono lo 0, gli HP iniziano a diminuire, normalmente.
Gli HP sono il misuratore della vostra vita. Se i vostri Health Point raggiungono lo 0, siete morti. Quando venite colpiti, il danno che vi viene inflittoviene sottratto a questo indicatore. Gli HP si rigenereranno con iltempo, (anche mentre combattete) e questa rigenerazione può essere accelerata sedendosi a terra in un luogo sicuro.
Gli MP sono Punti Magici ( o punti Mana) e vengono impiegati per effettuare alcune azioni magiche o abilità che ne abbiano bisogno. Come gli HP, si rigenerano da soli nel tempo.
Gli XP stanno per Punti Esperienza, e vengono indicati sulla barra argento. Guadagnando esperienza il vostro personaggio sale di livello. Quando la barra argento raggiunge il 100%, allora avviene il ‘livellamento’ quindi voi salite di livello e la barra torna allo 0%. In questo esempio il personaggio Kirana, è livello 12 ed è al 32.4% sulla via del prossimo livello.
Più alto è il livello del vostro personaggio e migliore e più alto è il livello dell’equipaggiamento da indossare. Su questo torneremo in seguito.
Questa è la vostra finestra delle chat e dei messaggi. Qualsiasi cosa degna di nota apparirà qui.
Noterete che i messaggi sono in colori diversi. Imparerete presto a riconoscere i colori per differenziare le diverse tipologie di messaggi.
Noterete anche che in fondo alla finestra ci sono un certo numero di ‘Tab’; Questi servono a controllare le “chat”. Qualsiasi cosa venga scritta con la tastiera e non venga riconosciuta come un comando, verrà messa sulla chat line (la linea di testo dove scrivete i vostri messaggi). Quando viene premuto il tasto RETURN, la linea che avete scritto viene inviata nel gioco.
Il destinatario (ovvero chi ascolterà quello che avete scritto) dipende da come avete iniziato il vostro messaggio. Se scrivete senza nessun prefisso, tutti quelli abbastanza vicini sentiranno il vostro messaggio, proprio come nella vita reale. Potete parlare rivolgendovi solo ad un certo personaggio, invece, digitando il carattere doppie virgolette seguito dal nome del personaggio a cui volete parlare… per esempio “Gordon sto per attaccare! apparirà nella finestra dei messaggi di Gordons, (in violetto) e nessun altro potrà ascoltare. Non solo: Gordon riceverà il vostro messaggio dovunque egli sia nel gioco. Notate che le virgolette non devono essere chiuse alla fine del messaggio come normalmente si fa in Italiano, e che scrivendo ancora le doppie virgolette,il gioco automaticamente metterà il nome dell’ultimo personaggio con il quale avete parlato o che ha parlato a voi.
Tenete sempre d’occhio la vostra finestra dei messaggi, perchè non sapete se qualcuno sta cercando di parlare con voi. C’è una finestra più piccola sopra alla prima che diventa utile quando ci sono molti messaggi che riempiono la prima, dato che in quest’ultima non appaiono le conversazioni ma solo i messaggi di sistema.
Altri caratteri che possono essere usati come prefissi sono il punto esclamativo ”!” per farsi ascoltare in un raggio più ampio di quello della conversazione normale (l’equivalente di urlare), usatelo con parsimonia! C’è anche la chiocciola “@” che permette di parlare a tutti gli appartenenti al vostro “clan”. Se siete in party con altri giocatori, potete usare il cancelletto “#” per parlare rivolgendovi solo a loro.
Scrivendo “/gm ” prima di un messaggio, lo invia a qualsiasi GM (Game Master) che sia connesso ini quel momento, ma non funziona con tutti i server, quindi potete sempre inviare un messaggio diretto a loro (usando le doppie virgolette ed il nome del GM) oppure aprire una Petizione se avete necessità di aiuto.
La mappa vi mostra dove siete. La combinazione di tasti per visualizzarla o chiuderla è ALT + M. Non c’è molto da dire sulla mappa (o almeno non molto che io abbia usato!)
La freccia al centro mostra la vostra posizione (siete al centro della freccia) e punta nella direzione dove la vostra ‘telecamera0 sta guardando. Attenzione: non è la direzione verso la quale il vostro personaggio sta guardando, ma quella dove voi stessi state guardando nella prospettiva in terza persona del giocatore.
Se mettete il mouse sopra la mappa e tenete premuto il tasto sinistro, scoprirete di poter trascinare la mappa in modo da poter vedere le cose attorno alla vostra posizione. Non potete, invece, usare la mappa per spostare il vostro personaggio cioè non potete aspettarvi di cliccare un punto sulla mappa e vedere il vostro personaggio muoversi ed andare li.
Se dovete raggiungere i vostri compagni di party e vi siete persi.. usate la mappa: Tutti i giocatori del party sono indicati con un puntino verde ed il loro nome apparirà passando il cursore del mouse sopra la loro posizione.
L’ultima cosa da notare nella schermata di gioco, riguarda la barra delle scorciatoie. Potete trascinarepraticamente ogni cosa sulla vostra barra, in modo che sia usabile velocemente. Noterete dei numeri a fianco di ogni posizione, relativi ai vostri tasti F sulla tastiera (F1, F2, etc..). Ovviamente le cose che metterete nella barra varieranno da personaggio a personaggio, perciò spiegheremo le poche che abbiamo nella figura…
Le prime tre provengono dal menu “azioni”. La prima è “attacca”, la seconda seleziona il prossimo target più vicino e la terza serve a sedersi.
Le successive due sono abilità (skills), o magie, e queste consumano degli MP quando vengono usate. Una è Power Strike, che mi da una più alta probabilità di fare più danno quando colpisco. Comunque, una volta usata, ci mette un po’ di tempo per ricaricarsi, così non posso usarla per ogni volta che colpisco. Mentre si ricarica, l’icona diventa scura, ed uno spiraglio di colore si forma al suo interno, come se fosse la lancetta di un orologio, a mano a mano che si ricarica.
Le ultime due vengono dal mio inventario. La spada è una delle mie armi. Se ho due armi posso metterle entrambi qui sulla barra, e questo mi permette di scambiarle ed usarle agilmente.
I Soulshot sono l’icona più in basso, e sono importanti. L’uso dei soulshot aumenta di molto il danno che fate quando colpite. Si deve cliccare con il tasto destro per attivarli o disattivarli. Se sono attivi, luccicano leggermente. Se siete in subbio se sono attivi o meno, basta cliccare con il tasto destro per controllare nella finestra dei messaggi il loro status.
Noterete, in cima alla barra, una piccola freccia ed un numero. Potete avere copie multiple di questa barra, ed avere skill, azioni o oggetti differenti in ogni barra per usarli nelle varie circostanze. Quando siete in città per esempio, probabilmente userete una barra con le azioni per parlare o scambiare o comunque vi farà comodo averle a portata di mano.
Già che ci siamo, una nota veloce sui “buff”. I Buff sono skill attive, che dovete selezionare per attivarle. Invece di avere un effetto diretto come un attacco, queste skill alterano gli attributi o le abilità di un personaggio per un poco di tempo- La gamma di buff e dei loro effetti è molto ampia e ce ne sono di differenti per ogni razza ed ogni specializzazione. Possono essere ottenuti come le altre skill e possono essere sistemati nella barra per essere usate velocemente. Ogni buff ha una durata associata, e si può vedere nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Passando il mouse sopra un buff, appare una spiegazione dello stesso, ed il tempo di attività rimanente. Allo scadere del tempo, il buff ed il suo effetto scompaiono.
I PERSONAGGI
In gioco potete scegliere tra una ampia gamma di razze differenti. Ogni razza ha i suoi punti di forza e le sue debolezze, starà a voi scoprirle. Dirò invece che il nano è un personaggio importante. E’ il solo personaggio che può diventare bravo nel “craftare” (costruire) oggetti partendo dalle “recipe” (ricette) che troverete, o che può essere addestrato per diventare uno “spoilatore” (cercatore), che sarà in grado di ottenere dalle creature, oggetti che nessun’altro personaggio può ottenere.
La base del gioco consiste nel muoversi nelle varie zone uccidendo le creature che le abitano (mob). Quando si uccide una creatura succedono una serie di cose… Innanzitutto guadagnate alcuni punti esperienza (XP) ed alcuni skill points (SP). Potete anche guadagnare delle “Adena” (monete) ed il nemico può anche “droppare” (lasciar cadere al suolo) qualche oggetto di quelli che porta addosso. Gli oggetti droppati dalle creature dipendono molto dal tipo della creatura che si uccide. Un nano, inoltre, può fare di più, usando la tecnica dello “spoil”. In questa maniera otterrà più oggetti dalla creatura, a causa della sua magia.
I punti XP incrementano il vostro livello, come detto in precedenza. Gli SP vengono usati per addestrarvi nelle vostre abilità (aumentare il livello delle skill od acquisirne di nuove). Alcune di queste skill permettono di aumentare l’abilità con le armi, o con una arma specifica oppure curare più velocemente o recuperare le forze più velocemente quando si è seduti, etc. Le monete (Adena) vengono usate per acquistare equipaggiamenti, pozioni, munizioni ed altro ancora nei negozi o dagli altri giocatori, e per pagare dei servizi come il trasporto da una locazione ad un’altra, il mantenimento della clan hall o del castello, ed altro ancora.
Un nano “crafter” può usare le “recipe” per costruire una vasta gamma di oggetti che non sono disponibili nei negozi. In genere ha bisogno di altri personaggi per ottenere alcuni degli ingredienti necessari. Vi spiegherò in seguito come costruire i soulshot D grade, per esempio.
Ora potete iniziare a capire che sarà necessario un gran numero di personaggi diversi per proseguire nel gioco, oppure saranno necessari molti scambi con altre persone.
Come se questo non fosse abbastanza, i personaggi si evolvono, seguendo dei percorsi (specializzazioni) che portano a diversificare le loro abilità; alludevo a questo quando dicevo che un nano può diventare “crafter” o “spoiler”. Il personaggio deve progredire attraverso determinate quest per seguire il proprio percorso di specializzazione, mentre per eseguire alcune quest bisogna aspettare di avere un certo livello, non c’è nulla che forzi il personaggio a scegliere un certo percorso, tranne che non è possibile ottenere skill migliori senza aver fatto progredire il personaggio.
LIVELLARE
Ora che avete una idea di come guadagnare esperienza e progredire nei differenti livelli, c’è un’altra struttura chiamata il “grado”. I livelli da 0 a 19 sono senza grado (no grade); i livelli dal 20 al 39 sono di grado D (D grade); i livelli dal 40 al 51 sono grado C (C grade) e così via. Lo scopo di questo è di evitare un progresso troppo veloce. Certi tipi di armature, armi ed oggetti magici hanno bisogno di un grado minimo per essere indossati / usati. Se un giocatore di grado D prova ad usare un oggetto di grado superiore, il gioco gli assegnerà una penalità sempre più grande al crescere della differenza tra il grado usabile e quello indossato.
Anche alcuni tipi di oggetti di supporto (come i soulshot, per esempio) hanno un grado. Se ho un arma “no grade” ed ho dei soulshot “D”, per esempio, non potrò usarli. Lo stesso varrà per le scroll per incantare l’equipaggiamento e per molte altre cose. Il grado degli oggetti e degli equipaggiamenti è sempre mostrato nella descrizione ed, in genere, nella immagine dell’oggetto con la relativa lettera.
A mano a mano che il vostro personaggio cresce, vi accorgerete che le creature che sono qualche livello sotto il vostro, inizieranno a droppare di meno ed a dare meno esperienza ed SP. In questa maniera il giocatore è costretto ad avventurarsi nel gioco invece di prendere sempre bersagli facili. Noterete anche che salendo di livello, il numero di XP necessari per passare al livello successivo diventerà sempre più grande.
In genere, quando “targettate” (selezionate come bersaglio) un nemico, appare un riquadro in alto al centro dello schermo con gli HP attuali del bersaglio e vedrete i suoi HP diminuire durante il combattimento. Il nome del bersaglio, invece, apparirà di colori differenti in base alla differenza di livelli tra voi e lui. Rosso significa che state per affrontare qualcuno al di là della vostra portata, poi si scende verso il giallo ed il bianco, per arrivare al profondo blu, dove la creatura non dropperà praticamente nulla per voi.
Dopo un paio di ore di gioco, si arriva generalmente intorno al livello 15 e si acquisisce un poco di dimestichezza con il gioco, giusto per iniziare ad affrontare avventure più eccitanti e combattimenti più articolati.
Quando si acquista una armatura controllate se ci sono bonus addizionali che si ottengono indossando un set completo, ed in caso scegliete con accuratezza il vostro equipaggiamento quando cambiate di grado.
TRASFERIRE ED IMMAGAZZINARE OGGETTI
Dato che per ogni personaggio c’è un limite al peso trasportabile, potete andare in un magazzino ed immagazzinare i vostri oggetti. In seguito potrete andare in qualsiasi magazzino vorrete per ritirarli. Di seguito trovate le regole base per l’immagazzinamento degli oggetti…
Il magazzino privato può essere utilizzato in tutto il gioco. Potete mettere un oggetto nel vostro magazzino privato in una città e riprenderlo in un’altra. C’è un costo per depositare gli oggetti, ma ritirarli è gratuito.
Per trasferire oggetti da un personaggio all’altro del vostro account, potete semplicemente utilizzare il sistema di posta. Con questo metodo potrete spostare fino ad un massimo di 8 oggetti per volta.
I magazzini di Clan funzionano come i magazzini privati, tutti i membri di un Clan possono depositare oggetti ma solo il Capoclan potrà ritirarli.
Si poassono fare scambi tra due giocatori per passarso oggetti. Non è raccomandabile gettare gli oggetti al suolo per farli prendere dall’altro giocatore, a volte ci sono bug nel gioco e gli oggetti restano bloccati nel pavimento e vanno persi.
Questa è un esempio di come appare la finestra dell’inventario. Mostra sia gli oggetti che indossate che quelli portati con voi al momento.
Notare la sezione “quest” . Questa sezione mostrerà i vostri quest items. E’ anche utile per ricordarsi a che punto siete e quali quest avete attive, così come la finestra delle quests.
Nella parte relativa a cosa indossate, potete vedere delle sezioni per i vari item che potete indossare. Due anelli, due orecchini e una collana sono i più consueti. Questi oggetti vengono usati normalmente per difendersi dagli attacchi magici castati dai nemici. Sulla sinistra possiamo vedere gli spazi per elemtto, armatura, scarpe, guanti, arma e scudo. In questi spazio, potete trasportare oggetti dalla lista dell’inventario per indossarli. Ricordate che non è consentito indossare un oggetto di un grado superiore a quello per il quale avete guadagnato l’abilità, e facendolo sarete automaticamente penalizzati.
Potete anche trascinare praticamente ogni elemento sulla barrra di accesso rapido sulla destra, in modo che sia possibile utilizzarlo premendo i tasti Funzione (F1, F2, F3, etc.). Ricordate che questo può funzionare per una molti oggetti, tra cui armi (per il cambio rapido) e incantesimi, azioni, oggetti come soulshot e spiritshot e quant’altro.
Nella parte inferiore della finestra dell’inventario è visibile la quantità di soldi (Adena) posseduta (è anche possibile depositare i soldi in magazzino, scambiarli od inviarli ad un altro personaggio) ed il peso attuale del vostro personaggio. E’ possibile trasportare un certo peso, ma la giusta media è del 50% della vostra capacità. Al di sopra di tale soglia le vostre capacità di movimento tenderanno a diminuire sempre più. Quando il vostro peso arriva al 100% il vostro personaggio sarà difficilmente in grado di muoversi. Si consiglia di non comprare per scorta ad esempio 10.000 soul shot, perché scoprirete di non essere in grado di camminare.
Ecco cosa succede quando un personaggio sta portando troppo peso, o qualche altro bonus / handicap viene applicato al di là del gioco normale. Passando il mouse sopra l’icona vi darà una spiegazione di ciò che sta succedendo. In questo caso, dato che si sta portando troppo peso, il recupero delle forze viene rallentato.
L’immagine sopra mostra invece quello che viene visualizzato se si passa il mouse sopra la barra del peso. La cifra a destra è il tuo massimo, ovvero il 100%, e la cifra a sinistra è il tuo peso attuale. Tutto quello che portate, tra armature, etc. ha un peso. A volte, oggetti magici possono aiutarti con il problema del peso. Salendo di livello, la tua naturale capacità di trasportare peso aumenta, in modo da essere in grado di indossare armature più potenti, e pesanti.
LOOKING FOR ITEMS AND MONSTERS
If you need to look for a particular item or monster, (usually refered to as Mobs) then don’t count on the Internet. Many servers have their mobs in different places, etc. Use the, “Drop Calculator,” that is geared for the server you are playing on. Some servers which are run for free, do charge a small fee for using their drop calc services. You can not even count on a specific monster dropping or sweeping particular items, either, as these are also changed by the server operators. Also note that some mobs are underground, so if you can’t find them on the surface, look for an entrance that will take you in to the dark depths!
If you do search for a character on a drop calc, (as they display maps with marks to show where the monsters are) then be aware that if you don’t find them, they might be underground. You might have to search for an entrance to an underground area. Dwarves will find mines early on in their game.
Also, on later servers, some mobs only spawn during the day or the night. Also, in some cases, the game has a set number of locations (say, 10) and a number of mobs to spawn for them (say 2) so in this example, for the ten locations given, there will only be mobs at two of them, and only the server decides this at start up time.
FIGHTING MONSTERS
When you look at a monster look for the level number on top of the name; something like Lv12. If there is an asterisk after it, like Lv12* then the creature is agresive and if you come to close to it, it will attack you. Otherwise the creature will wait for you to attack it. In the pictures, the Premo Prime is agressive, and would come for me if I got too close. The Titan’s Creation, Bemos, would only come for me if I attacked it first, or attacked another of its kind in close proximity to it.
Be aware that not all servers will show this number, so you will have to rely on the drop calc, or your intuition, as to whether or not you get in a fight with it. Again, if there is a drop calc available, it should give you the information you need to determine the level and agro of a mob.
If you attack a creature, and there is another of its bretheren close by, whether active or passive, the other creature can come to the assistance of its felow and you can find yourself under simultanious attack.
You can outrun most mobs if you get in to too deep a pickle. Keep running and eventually they will give up the chase. Rather run than death. Rules on death also vary from server to server; sometimes you have to return to the spot of your death to pick up dropped items. Don’t leave it too late to run if you have to, as some mobs cast spells that can cover a little distance.
Some of your magic defences and attacks are more effective on some monsters than others. Experience will tell you which work, and which don’t, although chance does play a part. Rewards in terms of experience and skill points, as well as drop and sweep chances, are also variable from one server to another.
Don’t expect the normal rules of physics to apply. I’ve found an Orc Archer underwater, and I’ve also been chased half way across an island by a shark!
By chatting with people, you can become part of a party, or clan, and take part in group raids and activities that you otherwise wouldn’t be able to undergo alone. If you become part of a party, then be aware of the party settings in the options menu, as this governs how spoils, drops and experience points are distributed among party members. Most people I have played with prefer working in clans as they help each other level up, and by the time they get involved in the serious action, no one is too bothered about who gets the kills.
By looking for a non-player character (NPC) with a big yellow exclamation mark above their head, you can generally pick up a quest from them. This involves killing some kind of creature or other for a reward. These vary greatly. Sometimes, however, the NPC will be lying and won’t actually have a quest, and other times you can find quests with characters that are not advertising them.
The positioning of some of the creatures for quests, assuming you are not playing on an official server, may have been moved by the administrators, for strategic reasons. If you scour an area and can’t find the mob in question, don’t waste hours scouring the area, but get in touch with a GM who should be able to put you straight.
On top of all this are further mass scripted quests, for which general anouncements will be made, but I’ll cover that when I understand more about it myself. If you want to know about these, it is likely you will need to be a high level character, and will porbably have struck up some friendships in the game, so if I haven’t covered the subject yet, ask someone in game. They will likely have more of an idea of the server specific quests anyway.
There are some dungeons (or areas) in the game which can only be conquered by going in mob handed. If the administrators have set up an area of large numbers of agressive mobs, then you’d get slaghtered if you went in there alone. It would take good numbers of players to get in to this kind of area and survive.
REMEMBER – that creatures respawn in a short period of time. If you’ve just had a battle with an agressive character, then move away from the area before you sit down for a rest, otherwise the mob will respawn and start attacking you before you have had a chance to recover.
There are also Bosses and Raid Bosses around. These are seriously kick ass beasts which you don’t stand a chance of taking on alone. Although their charcter level might look to be within range, they have serious powers and can absorb loads of damage. These characters can typically be spotted as they are sometimes larger than life, and have an entorauge. If you’re reading the drop calculator, then a mob which only has one spawn pouint in the game is usually a boss or raid boss. This is done, as these mobs are geared up to take being hit by a party and the rewards for parties taking them are usually sweet, like multiple piece of high grade armor and similar. If you are seeking an item that is dropped or spoiled by one of these bosses, then your best best is to look for a recipie, ’cause you ain’t going to take them alone!
Some mobs are in restricted areas, like the Necropolis’ as this is down to another part of the games team play element called the Seven Signs. More on that later when I experience it and add it.
You can also siege castles as a clan, and can thus take a castle for your clan. There are also clan halls within the game so that people of particular clans can get together with a little privacy. Generally, if you’re a member of a clan and you get killed, if the clan has a castle or hall, you’ll see these options pop up as respawn points. I’ll post more on the basic rules of castle taking when I experience it myself!
USING RECIPIES
This example assumes a dwarf that has completed the level D challenges.
Soul Shot D is a useful thing to have around. A grade D Dwarf can make this.
The recipie must first be obtained from a mob and the dwarf must learn it by reading it from the inventory. A recipie need only be read once, but the dwarf needs to be of a level to be able to read it in the first place.
In the skills tab of the character status/actions menu, click on the appropriate skill to open up the recipie book. This is another window which will list the spells your character has read and knows. This list can get quite lengthy in the long run, so try and only read recipies that you will really use.
Obtain the, “crystalisation skill,” by achieving sufficient skill points and training with a blacksmith, and then buy some, “soul ore,” from a shop and, “excellence leather gloves,” from an armory. Learning the chrystalise skill will add another button in to your inventory list, just to the left of the adena and weight bars. The gloves are chrystalised by opening your inventory list and dragging the gloves on to the crystalisation icon at the bottom of the inventory list. This then generates D grade crystal which is automatically put in to your inventory. (You can actually crystalise leather boots and other leather items as well – experiment!)
The soul ore and the D grade crystal are the raw ingredients required for the creation of the D grade soul shot. Once you open your recipie book, click on the recipie to open it and you will then see a window reporting the number and type of items you need to make the recipie, along with how many you have actually got in your current inventory. Note that you need to be carrying the items; it will not automatically get them from any warehouse. You can then click on the create button to make the item, and the necessary adjustments will be made to your inventory.
Not all recipies are 100% sucesses, however. Sometimes they will fail depending on the throw of a dice. The recipie should say what the chance of success is.
Note that if you want to go in to the depths of the recipie system, it is even possible for the dwarf to create the excellence leather gloves from other ingredients if you have the recipie and want to save more adena.
Once the soul shot has been created, the dwarf can then use the soul shot itself, or transfer it to another character for their use, or they can even sell it to other players and make a profit by setting up a stall.
MACROS
Macros are very handy tools and can help you out of all sorts of spots. Basically, everything you click on is actually sending a typed command to the program. The icons are already macros. Try issuing the commands /sit and /stand at the console. Note that your character sits and stands, just like pressing on the icon … well, almost!
A macro (in case you’re not sure) is a string of pre-typed commands. You hit the button, and the macro, “runs,” executing those commands one after the other, just as if you had typed them one after the other at the keyboard.
To start with, I’m going to teach you a wonderfully useful macro that was taught to me by the wonderful Jane Muffin. If you have ever come across a mob that you can’t attack because the system just won’t let you, then you need /attack force – yes typing this in at the keyboard will do the job, but on most servers you may need to do it more regularly. First off, access the Macro section by pressing ALT + R together. The Macro window will pop up. Click the Add button and you will now get the macro edit window. Give, “Attack Force” as the name, “atkf” as the acronym (you’ve only got four letters) and in the 00 box, type, “/attack force” and click save. Congratulations, you’ve now made your first macro.
Now you can see that green button on it with the four letters that is your acronym. You can actually drag that button, just like everything else, in to your side bar. Many people overwrite the default attack button with this macro, as it is so useful. When you’re done, you can just close the macro window.
Another of Janes useful tips is to put all your buffs in a macro. That way, you just have one macro button in your side bar, and it triggers all your buffs automatically!
Like before, press ALT R to get the macro window up, and press New to create a new macro. While that window is open, now also open your skills window. You can drag and drop your skills in to the 00, 01, 02, etc. slots on the macro editor! Note that the commands themselves actually appear in the macro editor. Once you’ve put all your buffs in here, you can just give the macro a name and an acronym, then you can save it. Finally, you can drag the macro button in to your sidebar and use it to fire off all your buffs. You can also do this with the buffs that you use on other characters. It saves a lot of time.
One final word about using macros for things like buffs, is that even if you click on something else, the macro will stop running, so be sure to stay still throughout the macros execution.
PETS
A pet is quite a drain on your resources, but good fun to raise. My experience is based on the hatchling. (and thanks to Nic for the advice!)
If you think that the quest for a hatchling is a pain in the rear end, then check out what you have to do level the pet once you’ve got it. Firstly, you need equipment. Without equipment, you’re newbie pet won’t be able to kill a level 1 Imp, let alone anything larger. Check out the pet shop, and the most expensive hatchling equipment will set you back two milion adena for a start. Then you have to buy food for the beast.
You can’t unsumon a pet that is hungry, so always make sure you’ve got enough to satisfy its stomach before you send it back, otherwise you’ve got a hungry pet on your hands which won’t leave your side until its belly is full; and unlike your character, the pet is always becoming more hungry by the minute. Generally, somewhere around 50% fed will enable you to unsummon your pet away again. I haven’t yet let my pet go hungry, but I guess that it probably dies.
To feed your pet, drag some pet foot in to the pets inventory, (on the server I play on, about 40 units is usually enough to go from 30% fed to 80% fed) and then double click on it in the pet inventory to have the little terror eat it.
Levelling up your pet is done in battle. You attack a mob, and instruct your pet to attack it also. The mob will attack the one doing it the most damage (you) so your pet will get away unscathed. Pick a mob that is around your level, and don’t use soulshot. If you do more damage than your pet does, then your pet will get a lower share of the XP and won’t level as fast. However, be ready to click on your shoulshot if the battle doesn’t seem to be going your way.
My trick is to find a suitable group of mobs (when I was level 36 I picked the small group of Wyverns, Basilisks and Road Scavengers that are between the South end of Death Pass and Giran Town) and I would start hacking in to them, one by one. When I juded that I was getting in to dangerous HP teritory (after about four or five fights depending on the strength of my armor and weapon) I’d feed my pet and unsummon it. Then I could sit down and rest without my pet getting hungrier, and then resummon it when I was ready to go again. Be warned not to risk dying, as I’m not sure what state that will leave your pet in … probably dead, so be ready to have some form of ability to resurect it in case this happens.)
Another note is that every time you summon a pet, you need to transfer their mour and weapon in to their inventory, and enable them. Armed items in your pets inventory are seen surrounded by green.
If your pet has died and you need to target it in order to resurect it, try using the /target command, eg. /target cuttie pie – and then use the resurect scroll.
STRATEGIES
- If running two dwarves, use ones warehouse for storing items and the other for storing armor that isn’t in use. Keeping the two separate helps when the warehouses start to seriously get full!
- Keeping the good armor helps as hand-me-downs for your next characters. Saves an awful load of time and money, because selling things back to the shops never gets you the same price again.
- To level up on your own, grab four or five thousand soulshot for your weapon and go out and find a series of mobs of around your level (or one or two levels higher) and when you find a group of them, you can go around the group. By the time you’ve killed the last one and had a sit down, then the first one has respawned and you’re ready to go again.
- Characters can’t walk over things, but there is a bug … take your zoom out to maximum, and change your view to overhead. This way, your character can sometimes struggle against a small lip, and win! I’ve even crossed a mountain range like this.
- Read everything that goes on. Frequently bits and pieces of games change from server to server, so some Internet instructions and guides aren’t always accurate. If you get in to trouble, or get stuck, remember that /gm will talk to any GM that is on line at the time. Also check out their forums and resources for issues that othershave come across before you.
- Your grade is directly related to your character level. Your skill, however, isn’t. You have to complete quests at various points in order to achieve access to different and higher level skill sets.
- This may sound obvious, but the quicker you can dispatch your enemies, the shorter the fight and the less damage you end up taking, so make your weapon your focus over your armor. Also try and draw off one enemy at a time so that you’re not swamped with attackers, because they can take you out more quickly. Also, the quicker you take out an enemy, the less soulshot you use!
- If you are getting Pk’d (Player Killed) by other players too much, it is probably time to move server. Don’t be fooled by someone wanting to fight who seems to be in low armor; they could have friends around the corner, or powerful armor and weapons on their quick bar that can be engaged in a second, after you have struck your first blow, gained karma yourself and commited to the fight. It is up to you if you want to get karma problems, as players with bad karma get attacked by the town guards.
- There are also a lot of beggers on many servers, some of whom start to hit you if you don’t give them adena. Talk with a GM about them, and if you can take a screen shot of the chat, then you have the proof to back you up. It isn’t all a world of sweetness and light!
Are you ready to join the action?

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